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Retopo Tutorial: Zbrush > Topogun > Zbrush > C4d (Normalmaps)

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Clik here to view.

Wie versprochen hier mein Workflow mit Zbrush, Topogun und C4d.
Ich hoffe es ist einigermaßen interessant.

Die Datei zum loslegen gibts hier:

christianrambow.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=8

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My workflow with Zbrush, Topogun and C4d.
I hope it's interesting.

The File to begin with you will find here:
christianrambow.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=8

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Inhalt:

Mesh dezimieren mit Decimation Master, dann ab nach Topogun und neue Topologie rauf. SubD mesh projizieren und in Zbrush die Subdivision Level wiederherstellen.

Dann abwickeln mit UVMaster ... geht quick and undirty.
Normalmap erstellen, exportieren und den ganzen Kram in C4d zusammenführen.

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content:

Decimate the mesh with Decimationmaster then export to Topogun. Retopologize in Topogun, project subdivs and export it to Zbrush to reconstruct subdivision level.

Quick and solid unwrap with UV master in one single click, create Normalmaps, export mesh and normalmap and import into C4d.

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*Ich musste das Tutorial erneut im Nachhinein einsprechen, weil die original Audiospur beim Aufnehmen des Tutorials leider zerschossen wurde*

Cast:Christian Rambow

Tags:Tutorial, Topogun, Zbrush, Cinema 4D, c4d, Retopo, retopology and normalmap


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